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TUhjnbcbe - 2023/3/20 20:50:00


  有人把交互设计解释为交流互动,这是没有问题的,不过完整的交互设计必然还要考虑到用户的使用体验,否则就不能够称之为一个合格的设计。设计都是基于目标用户而来的,那么如何进行交互设计?下面是一点个人想法。


  交互设计产出的页面,和工厂中产出的生活用品是一样的,就好比做一把椅子,椅子高了、矮了、硬了、歪了坐着都不舒服,那么一把合格的椅子应该要符合人体工学,这就是为什么一些匠心品牌会在一把椅子上做那么多文章;为什么那么多设计师会聚焦在一些小而独立的物品上,花费那么多时间和心血;这也是为什么原创和仿制的两个产品看似差不多,价格和体验却能差出一万八千里的原因。


  UI交互设计也是一样的,交互设计的初衷也应该是符合“人体工学”,只不过这个领域的“人体工学”我们称之为“人类本能”,我们思考设计的出发点,就应该在“人类本能”这个基本点上生发、延伸。


  交互设计的目标就是为了让产品易用,满足用户的期望,了解用户在和产品交互时彼此的行为。为了做好这一点,我认为除了学好书本知识,最重要的就是多看同行的作品,在别人的作品中,我们同时兼顾用户和审查者的身份,汲取优秀的交互设计思路,同时发现问题,避免自己在日后工作中出现。


  举个例子,近期某个常用的内容app更新了版本,更新版本后,一个话题下的所有文字内容会类似信息流一样,简要的截取优质部分依次呈现,用户可以滑动挑选自己感兴趣的内容,如果要看完整内容点击文字板块就可以进入详细内容页。


  不过使用下来,个人认为这个更新版本顾此失彼。虽然为了让优质内容部分呈现出来,设计者采用了截取段落展示的方法,但是用户感兴趣某一篇内容点击进去后,又很难轻松找到截取的优质部分在哪,还需要通读全文去搜索。有时候,其实其他的内容并不是用户所需要的,无形中浪费了用户的时间,这种使用体验久而久之一定会招致不满的。


  我们自己在交互设计的过程中,可能会忽略类似的问题,正所谓“当局者迷旁观者清”。那么在页面开发出来之后,一定要有一个复查的过程,尽量不要自己一个人,多找一些体验者,从多个环节布置审查工作,如果页面不急着上线,审查工作尽可能延长,因为有些设计初次使用时未必能体会到不便,使用时间久了,不适感才会慢慢体现出来,而这,有可能是未来用户流失的主要原因。


  交互设计师应该是有匠心的,要有不放过任何一个小纰漏的精神,任何让用户体验不好的地方都应当尽量地优化。建议每一位交互设计师,都能从提出问题、收集需求、明确目标、提出设计方案、构建原型、测试优化这六个环节来开展工作。一个好的交互设计,必定有着一个吹毛求疵的设计过程。

UI设计的流程是什么?

前端交互设计师是做什么的?

ui和ue的区别是什么?

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