设计大多是服务于商业的,或许设计过程中我们会遇到很多奇葩的要求,但这基本是每个设计师都会经历的,我们要学会留给自己一些空间,去发现设计中的乐趣,这样才不会觉得枯燥乏味,比如看完这篇文章,在不知不觉中你就吸收了新知识。
无聊的周五,翻看着手机,突然看到一个小伙伴的头像很是可爱,赶紧发给大家看一下(看这坚定的小眼神,肯定是看到了一起玩耍的盆友)。
这只小脑斧是不是老可爱了,喜欢的保存咯,嚯嚯嚯~这个近距离视角很适合做海报,我们赶紧开始吧,看看如何拿一张照片做多种设计。
先呈上文案,是不是似曾相识,没错,这是以前用过的一个文案,不过这次设计跟之前完全不同,一定要看完哦。
STEP01构图方式
这次主要以版式设计为主,留白相应的会比较多。构图上我们采用上下分割,猫咪的照片放到上方位置,下面放主要信息,先简单的画出每个信息的位置。
STEP02主体刻画
接下来进行主标题刻画,很显然这次的主标题文字比较多,如果规规整整的大小一样那么会看着很死板,也不会美观,那么我们需要将大小长短对比用的合理一些,你会发现主标题本身就是一个小的版式设计。
接下来我们改变字体,选择一个手写感比较强的字形(这里用到的是字魂号-月岩体,不可免费商用),然后对大小进一步调整,找来小猫和小狗的插画剪影进行搭配,这样主标题也变得有玩味性了。
然后我们将主图和主标题都放到画面中,标出剩余信息的位置,同时将画面比较空的位置也用色块先标出来。
STEP03信息处理
接下来我们处理剩余的信息,将文字进行重新排列,同样选择偏手写的字体,识别性文字信息处理的时候尽量以规整为主。
接下来我们提取文字“猫吃鱼”,同时翻译成日文(咱也不知道为什么三个字能翻译出这么多字),做个层次大小划分,再加个小鱼搭配,全部变成描边形式,减少视觉重量。
我们将处理好的信息全部放到画面中。
STEP04优化版面
我们接着搭配色彩,字体颜色改成猫猫的毛色,日文“猫吃鱼”变成粉色作为点缀色。
最后我们提取内文,翻译成日文,放到画面中比较空的地方,画面就完成了。
STEP05样机效果
What?觉得画面比较规整,那我们在这个基础上变成比较活泼的画面,please擦亮眼睛。最简单的方式,画面进行倾斜,这样整个海报感觉就不一样了。
小信息用色块来承载,形成拼贴装饰的感觉,同时还不会影响信息的识别。顺便说一下:如果画面背景比较乱,色块承载信息的方式非常适用。
最后我们将处理好的信息放到画面中,完成配色。
样机效果
终于做完了,等等,还有一幅本不想发出来的海报,但是控制不住寄几啊,这幅偏手绘,画面配色也是比较跳跃,我们知道这张猫猫照片,上下被截断了,那么用色块给它填补上,色块分割空间之后用来承载信息,给猫咪脸上画个小心心。
接下来刻画信息,这个画面往趣味上去想就行了,找来小凹凸曼和小鲸鱼。
将信息放到画面中,是不是整个画面就变得有趣了起来。
最后我们按照空间的趋势,提取一些信息放到各自的位置,既然是趣味的画面,那么就将趣味进行到底,加上小鱼,小狗,这样整个画面就完成了。
样机效果
OK,设计做完了,这次算是设计了三个画面,虽然是相同的主体和文字,但每个画面的传达出来的感觉都有所不同,大家可以好好总结一下。之前有人说偏童趣的设计就是不高级,过时了,甚至称不上设计。设计本身是多样性的,是面对不同的群体去做的,并不是只能有高端,有留白才叫设计,我们学设计的目的是帮助自己解决工作中的问题,而不是单一的去喜欢某一类设计。看的越多,吸收的越多,自己进步的空间才会越大,希望每个设计师在工作之外对设计都有一份热爱在里面。
喜欢的小伙伴可以