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TUhjnbcbe - 2023/9/19 20:33:00
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说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

暗黑4的首个天梯赛季在7月21日就正式上线了,不少玩家在看到首个天梯赛季改动之后,终于按耐不住积攒许久的怒气,全部迸发了出来。对于暗黑4的评分,玩家们也直接给出了地平线的2.4分,直追当年不朽而去。

而暗黑4作为暴雪近些年来的王牌力作,设计师们在遭此暴击之后,首次公开低头。分两次预热,终于磕磕绊绊地给出了全新的1.11补丁改动。但小编在看过改版之后,还是一声长叹。那么话不多说,本篇就和大家聊聊暗黑4全新的1.11补丁吧。

暗黑4的1.11补丁详解来了,死性不改的策划,简直头铁得很

01态度肯低头,实际依旧高傲且敷衍的暗黑4项目组

首先,咱们不得不承认,这是难得一次的暴雪设计师公开认错,并且将玩家的要求一一列出,并且承诺进行了修改。

诸如之前最为玩家们诟病的:死灵的生存问题;以及法师的后期能力以及生存方面,得到了数值上的改善。

但纵观整体的改动,小编个人认为:突出一个敷衍。改动最大的法师与野蛮人,也大多是对数值的改动。一些核心的根本问题,依旧很难解决,就比如之前小编文章中常提到的,野蛮人的易伤问题。

而所承诺的,将一些弱势的流派build进行增强,以达到平均水平,显然是并未达到。小编作为执着的远程游侠玩家,其流派强度依旧不堪入目。而远程游侠本身又不能算是冷门(小众build),作为暗黑系列传统的弓箭手,在4代中只能算作冷门的娱乐向玩法,如何让老玩家满意呢?

也别说一点修改没有,对于远程游侠最大的改动,是两件暗金,其中之一就是大名鼎鼎的风之力,将全属性词缀改为高贵的易伤词缀了,但总结改动之后的实战能力——依旧是垃圾。

而不少玩家心心念念的灌注项链,亦是如此。总结就是,还是没法使用。

02头铁的策划

在首个天梯赛季之中,策划有着莫名的一种执念,似乎就是增加玩家在地下城中的时间,或许目的是增加玩家的游戏时长?

但无论是作为自媒体作者,还是普通玩家都知道的一个道理:想要增加玩家游戏时常,那么就得让游戏变得好玩。

而暗黑4的设计师们似乎不这么想,在他们的脑回路中认为,让地下城的消耗时间变长,就能增加玩家的游戏时常了。

在之前削弱装备属性、更改地下城设定等强行拉高刷图时常,被玩家怒喷无果之后,这次又悄悄地进行了一个改动,把boss血量进行了巨额的增幅!

以大家常刷的怪物为例,血量直接增加到2.2倍。直接让地下城的boss变为市场销售,能多留玩家一秒是一秒!实在想不通,这是何等的脑回路,能够想出如此逆天的办法来。

但对于玩家们来说,一些打单体boss薄弱的流派build,单刷的话可能就要坐牢了。

这里是不吐不快的小翎,感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和

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