文/九莲宝灯
BrianSum是一位来自加拿大的概念设计师。他拥有19年游戏行业工作经验,曾经先后就职微软、BioWare和EA,并为《质量效应》系列做过很多机甲、武器、场景等概念设计,呈现出相当多样的风格。在我的学生时代,他个人创作的一系列机器人设计也曾在互联网上风靡一时。
Brian为《质量效应:仙女座》
设计的武器(滑动查看)
Brian的个人机甲设计作品
(滑动查看)
然而让我没想到的是,如今他已经加入了天美,成为了J3工作室概念设计团队CAT首席机甲概念设计。我也因此有机会与这位认识已久的概念设计师展开对话。在这次对话中,他不仅向我讲述了自己一路以来的工作经历,还与我深入交流了很多设计上的心得体会。
CAT首席机甲概念设计BrianSum
以下是经过编译整理的采访记录:
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19年经验的全能概念设计师
葡萄君:我从大约四五年前就开始