之前,也写过类似就是很多公司就招UI设计,而摒弃了平面设计的文章,其实归根纠结,就是根据公司的发展水平决定的,从前年到现在,相信很多人也知道,近几年,经济发展不是很好,很多公司当然也要为了节省成本,很多岗位合并,一个岗位你需要会做很多东西。
像以前一个公司需要做平面设计的同时还有需要能做APP界面的,那公司的成本就是招两个设计师,那现在只招一个UI设计师就搞定了,不仅会做平面设计还会做一些APP界面的设计、网页的设计、以及一些动效设计。这样就为公司节省了很多了成本,当然也有很多人抱怨,但我们也必须要接受事实。谁让这几年经济不好呢。
那我接下来分析下平面设计师到底可不可以胜任UI设计的工作,之间存在什么差异。
一:设计思路的差异
以前在广告公司,我们卖的是创意,也就是与消费者沟通的方式和内容。说白了就是告诉广告主,你应该在哪里吆喝对谁吆喝以及怎么吆喝。纯属B2B行为。可以把广告行为简单理解为“创意产出-投放渠道-目标客群”这样的一个过程,举例说一张宣传页,对于消费者来说并不是产品,但对于广告主来说,这就是一个产品,用于帮助它实现销售增长的目标。而在一张宣传页的一生中,和每个读者接触的时间很可能是低于7秒的——这是所有传统广告的共性,它们是被动的——也正是这7秒定律的存在我们不得不考虑要如何在最短的时间吸引我们的读者把它读完并对广告主的产品发生兴趣——是的,单向沟通,简单而又粗暴。
宣传单
然而作为app来说,它本身就是一个产品,这可是2C的——我们要认真研究用户的习惯,它的用户体验决定了它会生存多久——这是与以往绝不相同的设计思路,是弹窗还是状态栏,是下拉刷新还是上拉刷新,在方寸之间有无穷的可能,我们称之为交互的东西正是两者设计思路本质上的差异。
简单的来说:平面设计是二维的,UI设计多了一个维度:时间
需要考虑到界面随着与人的交互,在时间的轴线上如何做出变化。
二:设计载体的差异
平面设计以印刷品为载体,设计师以毫米为单位进行设计工作。很多情况下,往往相差一毫米,一个产品的包装盒就无法成型。而ui设计是存在于像素世界中的,举个最简单的例子,宽度20毫米的方格可以和宽度1毫米的直线居中对齐,但是宽度20像素的方格是无论如何不可能和宽度1像素的直线对齐的。这就是很多非专业ui设计师在设计框架结构时常常出现失误的原因。
总结:
传统平面媒体多数为纸媒,如杂志、海报、书籍、包装,等。
UI设计的载体是用户界面,也就是电子屏。
平面设计师平时思考载体的问题都是印刷、纸张、墨色、cmyk等等。
UI设计师平时考虑的载体则是设备平台、屏幕尺寸、标注、像素分辨率等等。
那么一个平面设计师能胜任UI设计师的工作吗?
主观原因
根据以上载体与工作内容的变化,作为平面设计师完成UI设计工作,首先对新的载体的不熟悉或完全无知,比如、尺寸、字体大小、间距留白、图标、控件库、命名规范、设计流程、规范、等等本应该是作为设计师能够轻易完成的工作,导致其不能完整流畅的完成。
作为平面设计师,设计过程中往往把创意作为首要任务,然而UI设计的要求则是需要设计者在满足基本的人机交互逻辑,比如可用性、易用性、一致性的基础上再去发挥创意与美感,导致了设计过程中的意识断层。
综上,胜任UI设计的工作,那么对一个完全从事平面的设计师来说是比较困难的。但反过来,一个UI设计师完全能从事平面设计的工作。想要从平面设计师的转UI设计
还是要自己努力学习钻研。如果有高人带一两年就可以,如果想要快速转UI,就参加报班学。
能够系统全面的学习UI设计的知识。