在上篇文章《Apple的设计哲学·交互篇》中,我们谈到了Apple在交互层面创造的一系列愉悦体验。现在,我将继续分享苹果设计哲学的第二个部分「UI篇」。
通常,硬件的外观仅仅是作为一种体验的容器存在,而软件用户界面(UserInterface)的体验,则决定了我们是否喜欢这个设备。下面,就和大家看看Apple在界面方面做的努力。
一、高度统一的设计语言
苹果的设计语言有四个标志性特征:平滑圆角矩形(Squircle)、阴影(Shadows)、半透明(Translucency)和高斯模糊(Blurring),它们几乎贯穿整个系统。从原生应用:相册、AppStore应用商店、音乐都有这些元素,并且高度统一。
AppStore十年变化
1.圆角矩形
从iOS7转型扁平化的今天,苹果完成了对「圆角矩形」的终极运用。苹果引入了工业设计中连续曲率概念,应用在圆角图标的轮廓之上。
圆角矩形
但真正意义上的运用,体现在iPhoneX发布之后。得益于OLED柔性屏和COP封装,iPhoneX四边等宽的机身达到了最高的设计美学,屏幕的外轮廓也追随机身形态,于是就有了圆角的Dock。
蜗牛读书App
在《致匠心,以设计》这本书中有提到蜗牛读书App,在大的弹窗和卡片引入了曲率圆角。虽然这是一个很细节的设计,甚至感知不到。但它就是设计师不断追求的东西。
2.阴影、半透明和高斯模糊
投影可以凸显内容的重要性,半透明和高斯模糊暗示背后有更多的内容,同时可以保持界面轻盈、通透。
AppleMusiciOS13版本
相对于iOS12,iOS13将半透明的特性更进一步。除了迷你播放器之外,AppleMusic的底部导航菜单也变成半透明+高斯模糊了。
细心观察,