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交互设计4大目标,你都知道吗 [复制链接]

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编辑导语:交互设计的最终目标是改变和影响用户行为,虽然产品不同,产品目标、用户目标也会有所不同,但是产品交互设计的过程目标却是一致的,即少、快、好、省;这是为什么?本篇文章里,作者就交互设计的这四大目标做了解读,一起来看一下吧。

缘起

之前基于交互设计的4大过程目标,撰写过一篇《重新定义「交互设计5大定律」,你涨知识了没?》颇受设计师好评,但是也有细心的小伙伴对4大过程指标提出了疑问,不知道为什么是它们。今天我就回归本源,给大家介绍一下交互设计4大过程目标的原理,让大家能够围绕这个底层逻辑,灵活地采用设计原则,达成最终的产品目标和用户目标。

一、What

什么是交互设计目标?

作为交互设计师,我们设计的终极目标是改变和影响用户的行为,把用户想要的以用户熟悉的方式给他,把用户没想要的但产品想要的,以用户愿意接受的方式也给他。

图1交互设计目标

不同的产品,用户目标和产品目标是不一样的,所以设计策略和设计方案也是不一样的。但作为交互设计师,我们的设计思维和经验却是相通的,并不会因为换了一个业务,而影响到我们的工作结果,为什么呢?

就是因为,业务不同,终极设计目标是不同的,但交互设计过程中要遵循的过程目标,却是通用的,几乎可以说放之四海而皆准的,我把这些比较通用的过程目标,概括为四字箴言:少快好省。

图2交互设计4大过程目标

怎么理解这四个字呢?

所谓少,就是信息功能要精炼,要一目了然,要尽可能减少不必要的功能和信息。

所谓快,既是性能也是效率,指的是要尽可能快的响应用户的操作,尽可能快的帮助用户达成目标。

所谓好,就是产品的设计必须达成行业一流的设计标准,让用户觉得易用,好用,喜欢用。

所谓省,就是省心省力省时,能省则省,帮助用户节约时间,节约精力,降低操作和认知成本。

二、Why

为什么是这四个过程指标?

那为什么会是这个四个过程指标呢?它的依据是什么呢?下面我们逐一来看。

1.少

少的依据,来源于人的生理特征的。

作为人类,我们有亿个感知神经元,每秒钟约有亿个感知信息输入,但人的意识一次只能注意到其中40个,而人的短期记忆真正能处理的只有4±1个。

图3短期记忆的生理局限

这个认知的局限性,决定了我们同一时刻可以处理的信息的上限,所以我们不能一下子给用户呈现太多的信息。

大家可以在网络上查看视频《谁是凶手》

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